#pragma once

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//																		 //
//	Author:		Michael Mozdzierz										 //
//	Date:		12/12/2014												 //
//	Purpose:	Create an enumerator that defines all types of 			 //
//				game object												 //
//																		 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

enum class ObjectID
{
	PLAYER,
	NETWORK_PLAYER,
	STRUCTURE_SHRINE,
	STRUCTURE_TEMPLE,
	HUMAN,

	TERRAIN,

	SCENE_OBJECT,
};